Многие компьютерные игры уже давно стали способны почти полностью погрузить игрока в свои миры, как погружают в свои миры книги, кино, спектакли... И происходит это с той лишь разницей, что погружаясь в мир той же книги, её читатель начинает нередко довольно сильно сопереживать ее героям, а, погружаясь в мир игры, игрок в первую очередь переживает все лично, как бы сам за себя. Парой игра погружает в себя так сильно, что ты «забываешь», где на самом деле находишься, и что все, происходящее по ту сторону экрана, не более чем плохая иллюзия. Но что конкретно способен пережить игрок во время этого погружения? Например, скорее всего он не сможет пережить реальное чувство голода, как бы автор игры не хотел добиться этого. Или, например, чувство физической усталости… Если и возможно пережить подобное, то лишь случайно, а не по специально заложенной установке автора.
А возможно ли передать игроку чувство одиночества (причем, я не говорю здесь о всяческих online-играх)? Эта идея появилась у меня довольно давно. Но встал вопрос реализации, т.е. средств передачи и подходящего оформления. Поломав голову, я бросил эту задумку, придя к тому, что она, в принципе, не реализуема на том уровне, которого хотелось бы достичь мне. Но совсем недавно, продумывая свой проект, эта идея показалось мне довольно интересной, а главное – подходящей. Таким образом, вопрос оформления, тут же отпал (хотя это был, наверное, самый простой вопрос). Остался только вопрос в выборе средств передачи. Каким образом, возможно, заставить игрока пережить чувство одиночества в процессе игры? На данный момент никаких конкретных средств я не нашел. Все те средства, которые были бы способны полностью погрузить человек в атмосферу и мир игры, лишь косвенным образом служат данной цели. Конечно же, эта цель не является самоцелью моего будущего проекта, но как одна из второстепенных задач, кажется мне довольно интересной.