Размышлизмы бородатого дилетанта

Ever 17: Out of Infinity. Неожиданное разочарование.
[info]inetto
"Ever 17 - тихая гавань в бушующем мире игровых страстей, куда порой хочется вернуться, чтобы просто созерцать, сопереживать или отдыхать душой. Редко какая интерактивная игровая книжка про непростые проблемы взаимоотношений студентов и школьников обоих полов способна вызвать подобную гамму чувств. И хентай здесь совершенно не к месту." Из обзора на http://www.7wolf.ru/



Ой, чувствую все анимешники России (ну или хотя бы те из них, кто прочтет этот пост) дружно меня возненавидят или, во всяком случае, забросают тухлыми помидорами после этого поста.:) Но сдержаться мне довольно сложно. А дело вот в чем. Read more... )

Visual novel в России. Грустно.
[info]inetto
Ну вот, и радостно и грустно одновременно. Радостно, потому что понимаешь, что ты не один, далеко не один. Грустно, потому что еще один многообещающий проект (в данном случае российская интерактивная новелла) находится на грани закрытия.:( Что я еще могу сказать... Кризис, конечно, вещь такая, злющая, и кушать тоже хочеться, но все же хочеться воскликнуть: КАКОГО ХРЕНА?!!!

http://iichan-eroge.blogspot.com/



Выход на сцену. Эпилог.
[info]inetto
Этот пост – маленький эпилог к незаконченной серии мини-статей под общим названием, «Выход на сцену», что выложены ниже. К сожалению, на сегодняшний день данная концепция мною заново переосмыслена и отброшена, как невозможная утопия. Возможно, когда-нибудь я вернусь к этой идее, и она снова приобретет для меня смысл, но не сегодня. И все же я не буду удалять эти статьи, если когда-то они имели для меня сравнительно большой смысл.

Хочу на дальний север!
[info]inetto
Нет, нельзя мне пользоваться программой Google Earth. Нельзя и все тут. Каждый раз, включая ее, я все больше и больше понимаю, как меня тянет побывать в самых задремучих уголках нашей необъятной страны. Особенно тянет на север, в тундру, на сопки, к Белому и Баренцеву морям... туда, где проходит граница, но не какая-нибудь государственная, а самая, что ни на есть человеческая. Где человеку-то вроде быть не положено, а только камни, непроходимые тропы, холодный морской прибой... Брррр.... Может быть я – романтик, или просто человек со странностями? Ну, какого лешего меня тянет именно туда? Подальше от солнца, тепла и людей? Хотя, конечно, вдвоем или втроем было бы веселее.:) Этим летом совершил свое самое «рискованное» путешествие в одиночку, ездил в Кандалакшу. Красотень неописуемая! И вот сегодня снова загрузил Google Earth, и понеслось!.. Хочу в Кировск, тот, что в Мурманской области, хочу в Дальние Зеленцы, в Териберку... Да куда я только не хочу! А ведь зарекался не включать этот проклятый Google Earth, зарекался же не трогать его до будущего лета... Ну вот, теперь остается только мечтать, ждать лета и жадно читать заметки иных автостопщиков...

Старческий возглас, новые времена.
[info]inetto
Знаете, когда у меня в далеком 2002-ом году только только появился интернет, то самый, который тек исключительно по телефонным проводам со скоростью 4-6 кбайт\сек, которым можно было пользоваться исключительно ночью, т.к. дням телефон обычно был нужен, так вот, в те далекие уже времена не было такого раздолья. Сейчас я знаю как минимум 2 независимые студии, занимающиеся переводом интерактивных новелл на русский язык. В то время, в интернете вообще отсутствовали какие-либо переводы! Да что там. Была радость, если удавалось найти хотя бы перевод на английский. Впрочем и само понятие аниме не было так популярно и общедоступно как сегодня. Да. Меня такая тенденция определенно радует.:) Глядишь, через пару-тройку лет и наша страна будет с упоением играть в различные анимешные новеллы, и перестанет наконец ждать от них исключительно ХЕНТАЯ.:)

P.S.: маленькая радость – http://narcissu.ru/index.html Надеюсь ребята закончат начатое, давно хотел посмотреть на сие чудо в переводе на русский.:)

Visual novel в России.
[info]inetto
Почему в нашей стране так не развит жанр интерактивной новеллы? Ведь, казалось бы, что может быть проще – придумать крепкий, интересный сюжет, написать хороший сценарий, пригласить одного-двух художников, студента программиста и найти в сети несколько бесплатных музыкальных композиций для фона... И все! Даже простенький 2д-квест требует затрат несоизмеримо больших, чем интерактивная новелла. При желании ее можно написать за полгода, максимум год. Плюс к этому совершенно мизерный бюджет на разработку, а можно ухитриться и вообще с нулевым бюджетом. Все говорит в пользу того, чтобы молодые команды или независимые разработчики начинали свой творческий путь именно с этого жанра. Неплохого жанра, хочу заметить. Сочетающего в себе богатые возможности литературы и не менее богатые возможности компьютера. Но нет, не берутся, не пишут, считают его недостойным своего внимания, возможно. Хотят сразу же с места в карьер, – сразу же мега навороченную RPG или 3d-action... Ну и конечно же, сталкиваются с бесконечными трудностями разработки и т.п. Да, я понимаю, что не всем должен нравиться этот жанр, не всем он должен быть интересен. Но скажем, если у человека есть талант писателя, он неплохо рисует или программирует, любит и хочет разрабатывать игры, почему бы ему ни попробовать начать с малого. Интерактивная новелла – отличный жанр, прекрасно подходящий для самовыражения и начала.
Tags:

Мои подкасты (послесловие?).
[info]inetto
Ну что ж, чувствую подкаст - не мой жанр. Думал, разговорюсь и все будет ок. Да только, что-то не разговаривается в микрофон. И слова не строятся и постоянные перезаписи достают... Да и времени в связи с наметившимися проектами не так чтобы много. В общем, что я хочу сказать, обычный блогинг все-таки мне ближе.) Не знаю, пока с подкастами не заканчиваю, но посмотрим, как пойдет дальше.
Tags:

Мои подкасты.
[info]inetto
Моя подкаст-лента, об играх: http://pbg.rpod.ru/ Приглашаю всех к прослушиванию.:)

Выход на сцену. Часть 3.
[info]inetto
В продолжении заданной темы я хотел бы поговорить о такой вещи как ИНТЕРАКТИВНОСТЬ. Каким образом реализовать ее, если от игрока в предложенных мною условиях требуется не свобода действия, а наоборот – строгое следование схеме поведения своего персонажа?

Read more... )

Выход на сцену. Часть 2.
[info]inetto
В прошлом посте я кратко поделился с вами свое новой концепцией, своим новым взглядом на игры. Теперь пора поговорить об этом более детально. Следующие (и этот в том числе) посты постараюсь посвятить разбору этой темы. А начну пожалуй с небольшого свода правил, что были выведены мной во время многочисленных размышлений. Их немного, всего два.:)

Read more... )

Выход на сцену. Часть 1.
[info]inetto
Эта идея пришла мне в голову давно, около года назад, во время просмотра всем, наверное, известного спектакля Гришковца «Одновременно». Казалось бы, что может быть общего между этим произведением и компьютерными играми? Абсолютно ничего, но именно он родил в моей голове эту довольно интересную идею (если хотите – концепцию).

Read more... )

С возвращением?
[info]inetto
Да, давненько меня здесь не было, мягко (очень мягко говоря). Ну ничего... Ничего не обещаю (кому?:)), но, думаю, завтра-послезавтра вернусь.

ВСЕМ ПРИВЕТ!:)

Мы хотим играть на лугу в пятнашки. (…и быстро взрослеют дети.)
[info]inetto
«Пес какой-то неправильный, -- подумал Андрей, -- хоть бы потявкал на нее». Но щенок не обращал на издевательства пятилетней Тони никакого внимания, казалось, ему было попросту все равно. Он лишь изредка подавал голос, точно от скуки. Сначала, она учила его ходить на задних лапах, затем -- душила в своих детских объятиях и кружила над землей, а теперь -- пыталась закапать в песок, оставив не тронутой лишь голову. Все это пес сносил не просто тихо – смиренно. Может быть, оттого что Тоня проделывали это с ним изо дня в день, причем, даже в этих издевательствах не было никакого разнообразия. Тоня, словно неправильный ребенок, ни разу не выдумала ничего нового и, словно заезженная пластинка, снова и снова учила человеческой походке, обнимала и закапывала в дюнах. С таким завидным упорством и отсутствие фантазии в ней явно проглядывался талант плохого дрессировщика.

Read more... )

Страх и трепет. Япония.
[info]inetto
Вот уже много лет есть у меня такая маленькая мечта: побывать когда-нибудь в Японии. Это мечта из разряда тех, которым лучше всегда оставаться только мечтою, потому что я знаю, что побывав там один раз, мне тут же захочется побывать там ещё, а потом еще и ещё… Не думаю, что одна маленькая поездка могла бы утолить это желание, скорее лишь раздразнить его. Но я все равно об этом мечтаю и надеюсь когда-нибудь эта мечта осуществиться, пусть даже на один день или несколько часов.
Но я точно знаю, что жить бы в этой стране постоянно или, скажем, очень продолжительное время, я бы не смог. Дело совсем не в том, что я плохо знаком с их культурой (а я действительно не могу сказать, что хорошо с ней знаком), дело не в том, что сами японцы кажутся мне странными (возможно, но это делает их лишь ещё более интересными для меня), дело не в том, что я совершенно не знаю языка… Просто, дело в том, что образ жизни, которым они живут, мне не подходит. И об этом я знал всегда: и тогда, когда ещё только начинал увлекаться культурой и жизнью этой страны, и теперь, когда многое уже прочитано и увидено.

P.S.: вчера я посмотрел великолепный французский фильм, «Страх и трепет». Посвящаю и просто советую эту картину всем тем, кто хоть немного влюблен в Японию, но кто, увидев эту огромную разницу между нами, не закричит: они чужие, они странные, они не от мира сего!
Tags:

Одиночество как элемент геймплея.
[info]inetto
Продолжая размышлять на данную тему, в моей голове возникло несколько соображений, пока, к сожалению, не оформившихся в какую-либо окончательную цельную идею. Но думаю, что даже сами по себе эти соображения могут быть интересны.

Сначала стоило бы разобраться какой именно вид одиночества мы хотим реализовать, а главное -- какой из этих видов возможен в плане реализации. Обобщая, могу выделить два разных вида одиночества: физическое и душевное (по другому – внешнее и внутреннее). Тут надо пояснить, что конкретно я подразумеваю под этими определениями. Физическое одиночество человек может испытывать только тогда, когда вокруг него нет ни одной «живой души» или никого, кто мог бы удовлетворить одну из наших основных психологических потребностей, потребность в общении. При душеном же – эта потребность удовлетворена, но при этом человек все равно ощущает себя одиноким. В этом посте я попробую изложить свои соображения по поводу реализации одиночества душевного вида.

Read more... )
Tags:

Глубокая игра.
[info]inetto
Если бы эти доклады появились немного раньше, тогда, когда мне было 16, это определило бы мой выбор ещё тогда. Я могу в чем-то соглашаться или не соглашаться с мнением их автора, я могу говорить, что это слишком идеалистическая теория, но, все равно, слушая эти записи, во мне возникает такое чувство, что я нахожусь в кругу единомышленников.


http://www.kriconf.ru/2005/rec/KRI_2005_GameDesign_03apr_vk2_06_Nikolai_Dybovskii_Ice_Pick_Logic.ogg

http://www.kriconf.ru/2006/rec/KRI_2006_GameDesign_09apr_gal12_01_Nikolai_Dybovskii_IcePick.ogg

http://www.kriconf.ru/2007/rec/KRI_2007_GameDesign_08apr_kz_04_Dybovskii_Nikolai_IcePickLoudg.ogg
Tags:

Чувство одиночества, переживаемое игроком в процессе игры.
[info]inetto
Многие компьютерные игры уже давно стали способны почти полностью погрузить игрока в свои миры, как погружают в свои миры книги, кино, спектакли... И происходит это с той лишь разницей, что погружаясь в мир той же книги, её читатель начинает нередко довольно сильно сопереживать ее героям, а, погружаясь в мир игры, игрок в первую очередь переживает все лично, как бы сам за себя. Парой игра погружает в себя так сильно, что ты «забываешь», где на самом деле находишься, и что все, происходящее по ту сторону экрана, не более чем плохая иллюзия. Но что конкретно способен пережить игрок во время этого погружения? Например, скорее всего он не сможет пережить реальное чувство голода, как бы автор игры не хотел добиться этого. Или, например, чувство физической усталости… Если и возможно пережить подобное, то лишь случайно, а не по специально заложенной установке автора.


А возможно ли передать игроку чувство одиночества (причем, я не говорю здесь о всяческих online-играх)? Эта идея появилась у меня довольно давно. Но встал вопрос реализации, т.е. средств передачи и подходящего оформления. Поломав голову, я бросил эту задумку, придя к тому, что она, в принципе, не реализуема на том уровне, которого хотелось бы достичь мне. Но совсем недавно, продумывая свой проект, эта идея показалось мне довольно интересной, а главное – подходящей. Таким образом, вопрос оформления, тут же отпал (хотя это был, наверное, самый простой вопрос). Остался только вопрос в выборе средств передачи. Каким образом, возможно, заставить игрока пережить чувство одиночества в процессе игры? На данный момент никаких конкретных средств я не нашел. Все те средства, которые были бы способны полностью погрузить человек в атмосферу и мир игры, лишь косвенным образом служат данной цели. Конечно же, эта цель не является самоцелью моего будущего проекта, но как одна из второстепенных задач, кажется мне довольно интересной.
Tags:

Home